Meta ha decidido cancelar el desarrollo de su ambicioso proyecto de gafas premium de realidad mixta, previsto para su lanzamiento en 2027. Este dispositivo, que iba a contar con una pantalla micro OLED de alta resolución similar a la utilizada en los cascos de primera generación de Apple, no verá la luz, según un informe reciente publicado por The Information.
El informe, respaldado por testimonios de dos empleados de la compañía, revela que Meta llevó a cabo una reunión interna en la que se ordenó detener el desarrollo del dispositivo. Andrew Bosworth, director de tecnología de Meta, comentó en una publicación en Threads que, aunque la empresa siempre está trabajando en múltiples prototipos, no todos llegan a la fase de producción. «Algunos avanzan, otros no. Estas decisiones ocurren todo el tiempo, y las historias basadas en rumores sobre una decisión individual nunca mostrarán la imagen completa», afirmó Bosworth.
A pesar de la cancelación de las gafas de realidad mixta, Meta continúa su esfuerzo en el desarrollo de las Quest 4. Se espera que este nuevo modelo, previsto para 2026, tenga un precio aproximado de 500 dólares. La división Reality Labs de Meta, que se encarga de la línea Quest, ha enfrentado desafíos financieros significativos, perdiendo miles de millones de dólares. Sin embargo, el CEO Mark Zuckerberg mantiene una postura optimista sobre el futuro de la realidad aumentada y virtual.
Este cambio de dirección sigue a la reciente decisión de Meta de detener la producción del Quest Pro debido a bajas ventas y críticas negativas. La situación en el mercado de dispositivos de realidad aumentada y virtual también ha sido compleja para otros gigantes tecnológicos; por ejemplo, un informe reciente sugirió que Apple había suspendido el desarrollo de las Vision Pro 2 tras enfrentar serios obstáculos y ventas decepcionantes. Se rumorea que Apple ahora está centrando sus esfuerzos en crear un dispositivo de realidad mixta más accesible.
Meta parece estar ajustando su estrategia para adaptarse a las demandas del mercado y consolidar su posición en el competitivo sector de la realidad extendida.